公開類別 GpuDelegate
Delegate 用於 GPU 推論。
注意:呼叫 Interpreter.Options.addDelegate() 和 Interpreter.run() 時,呼叫端必須在「目前的執行緒」中具有 EGLContext,且必須從同一個 EGLContext 呼叫 Interpreter.run()。如果 EGLContext 不存在,委派項目會在內部建立,但開發人員必須確保一律從呼叫 Interpreter.Options.addDelegate() 的同一個執行緒呼叫 Interpreter.run()。
巢狀類別
| 類別 | GpuDelegate.Options | 
        此類別已淘汰。請改用 GpuDelegateFactory.Options。  | 
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公用建構函式
公用方法
| void | 
 
close()
                
                   
在 C 執行階段中釋放 TFLite 資源。 
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| 長 | 
 
getNativeHandle()
                
                   
傳回 TensorFlow Lite 委派實作的原生處理常式。 
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繼承的方法
公用建構函式
public GpuDelegate ()
公用方法
public void close ()
在 C 執行階段中釋放 TFLite 資源。
使用者應明確呼叫這個方法。
public long getNativeHandle ()
傳回 TensorFlow Lite 委派實作的原生控制代碼。
注意:Java Delegate 會保有原生委派執行個體的擁有權,且必須確保該例項在搭配任何 InterpreterApi 執行個體使用期間有效。
注意:您必須先將委派項目附加至解譯器,才能建立原生委派執行個體,因此在以這個委派項目建構解譯器後,不應呼叫這個方法。
傳回
- 原生委派控點。在 C/C++ 中,這應該是指向「TfLiteOpaqueDelegate」的指標。