Udostępnij

16 maja 2025 r.

Kształtowanie przyszłości interaktywnego 3D za pomocą interfejsu Gemini API

Alejandro Leon

Spline Founder

Vishal Dharmadhikari

AI DevRel

Baner powitalny prezentujący Spline

Tworzenie przyszłości wielowymiarowego projektowania za pomocą Gemini API i Spline

Gemini API nie tylko udoskonala narzędzia cyfrowe, ale też zasadniczo zmienia sposób, w jaki tworzymy światy cyfrowe i wchodzimy z nimi w interakcje. Spline, pionierskie narzędzie do wspólnego projektowania w 3D, które umożliwia tworzenie treści w czasie rzeczywistym w przeglądarce, po raz kolejny przesuwa granice. Spline integruje teraz możliwości wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem Canvas, Hana, aby umożliwić użytkownikom łatwe generowanie całych interaktywnych środowisk 3D i 2D bezpośrednio na podstawie opisów tekstowych, co zapoczątkowuje nową erę tworzenia opartego na współpracy.

Upraszczanie złożonych projektów interaktywnych

Tworzenie atrakcyjnych, gotowych do wdrożenia interaktywnych treści 2D i 3D tradycyjnie wiąże się ze złożonymi, wysoce technicznymi procesami, które wymagają specjalistycznych umiejętności i dużo czasu. Celem Spline jest radykalne uproszczenie tego procesu, dzięki czemu tworzenie interaktywnych treści będzie szybsze, bardziej oparte na współpracy i dostępne dla znacznie szerszego grona twórców bezpośrednio w przeglądarce.

Inside Spline: Gemini 2.5 Pro Preview Powers the New Hana Editor

Nowy edytor Hana od Spline ma na celu usprawnienie tworzenia treści interaktywnych. W ramach tych działań Spline testuje Gemini 2.5, aby wprowadzić przełomową funkcję generowania treści na podstawie tekstu. Celem jest przekształcenie sposobu generowania środowisk 2D/3D i elementów interaktywnych za pomocą edytora Hana, który jest wzbogacony o Gemini 2.5:

  • Generowanie treści oparte na AI: prototypowanie umożliwia użytkownikom proste opisywanie elementów, kontekstu sceny, shaderów, interaktywności, a nawet mechaniki gry, np. „gra zręcznościowa w stylu retro, w której gracz steruje statkiem kosmicznym, aby unikać asteroid, z licznikiem punktów”.
  • Generowanie logiki interaktywnej: testujemy Gemini 2.5, aby interpretować te prompty i pomagać w generowaniu podstawowej logiki interaktywnej w silniku Hana. Umożliwi to twórcom szybkie tworzenie prototypów rozwiązań z wykorzystaniem AI, które następnie można wspólnie dopracowywać za pomocą znanych narzędzi projektowych Hany, aby tworzyć treści gotowe do produkcji.

Uwolnij kreatywność, współpracę i dostępność

Spline przewiduje, że integracja wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z edytorem Hana zmieni sposób tworzenia treści na kilka istotnych sposobów:

  • Demokratyzacja tworzenia: umożliwienie użytkownikom generowania interaktywnych scen 2D/3D na podstawie tekstu może znacznie obniżyć barierę techniczną, dzięki czemu zaawansowane interaktywne treści będą dostępne dla większej liczby osób i będą powstawać szybciej.
  • Szybsze prototypowanie i iteracja: możliwość skrócenia czasu potrzebnego na tworzenie złożonych rozwiązań z tygodni do minut lub godzin pozwoli projektantom i programistom testować koncepcje, przeprowadzać iteracje i kreatywnie eksperymentować w niespotykanym dotąd tempie.
  • Ulepszanie przepływów pracy opartych na współpracy: dzięki wykorzystaniu Gemini 2.5 do wstępnego generowania treści zespoły mogą od razu przejść do wypełnionej, interaktywnej sceny w Hanie, aby wspólnie pracować nad ulepszeniami, opowiadaniem historii i szczegółową interaktywnością, co usprawnia proces produkcji.

Budowanie przyszłości animacji

Gemini API nie tylko udoskonala narzędzia cyfrowe, ale też zasadniczo zmienia sposób, w jaki tworzymy światy cyfrowe i wchodzimy z nimi w interakcje. Spline, pionierskie narzędzie do wspólnego projektowania w 3D, które umożliwia tworzenie treści w czasie rzeczywistym w przeglądarce, po raz kolejny przesuwa granice. Spline integruje teraz możliwości wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem Canvas, Hana, aby umożliwić użytkownikom łatwe generowanie całych interaktywnych środowisk 3D i 2D bezpośrednio na podstawie opisów tekstowych, co zapoczątkowuje nową erę tworzenia opartego na współpracy.

Co dalej

Spline to narzędzie, które ma ułatwiać tworzenie interaktywnych treści 2D i 3D oraz przygotowywać je do produkcji. Edytor Hana oparty na Gemini 2.5 Pro w wersji testowej to ogromny krok w tym kierunku.


„Jednym z naszych głównych celów w Spline było ułatwienie pracy projektantom poprzez wyeliminowanie trudności w procesie projektowania 3D. „W przypadku wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro nie tylko upraszczamy procesy, ale też tworzymy nowy paradygmat, w którym bogactwo wyobraźni można niemal natychmiast przekształcić w interaktywne środowiska 2D/3D” – mówi Alejandro Leon, założyciel Spline. „Możliwość tworzenia przez Hanę interaktywnych doświadczeń na podstawie opisów promptów to przełom. Cieszymy się, że projektanci mogą teraz szybciej i w większej współpracy niż kiedykolwiek wcześniej tworzyć interaktywne treści, grywalizację, wciągające narracje i inne materiały”.


Pionierskie prace Spline nad prototypowaniem z użyciem Gemini 2.5 w edytorze Hana pokazują, jak zaawansowana AI może odblokować zaawansowane możliwości twórcze dla każdego. Ta współpraca to znaczący krok w kierunku przyszłości, w której każdy będzie mógł tworzyć interaktywne, wielowymiarowe doświadczenia, o jakich marzy.

Chcesz zacząć tworzyć? Zapoznaj się z dokumentacją Gemini API i już dziś zacznij korzystać z Google AI Studio.

Spline uczestniczy w programie AI Futures Fund od Google, który inwestuje w ambitne startupy tworzące przyszłość AI i z nimi współpracuje.