16 maja 2025 r.
Kształtowanie przyszłości interaktywnego 3D za pomocą interfejsu Gemini API

Tworzenie przyszłości wielowymiarowego projektowania za pomocą Gemini API i Spline
Gemini API nie tylko udoskonala narzędzia cyfrowe, ale też zasadniczo zmienia sposób, w jaki tworzymy światy cyfrowe i wchodzimy z nimi w interakcje. Spline, pionierskie narzędzie do wspólnego projektowania w 3D, które umożliwia tworzenie treści w czasie rzeczywistym w przeglądarce, po raz kolejny przesuwa granice. Spline integruje teraz możliwości wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem Canvas, Hana, aby umożliwić użytkownikom łatwe generowanie całych interaktywnych środowisk 3D i 2D bezpośrednio na podstawie opisów tekstowych, co zapoczątkowuje nową erę tworzenia opartego na współpracy.
Upraszczanie złożonych projektów interaktywnych
Tworzenie atrakcyjnych, gotowych do wdrożenia interaktywnych treści 2D i 3D tradycyjnie wiąże się ze złożonymi, wysoce technicznymi procesami, które wymagają specjalistycznych umiejętności i dużo czasu. Celem Spline jest radykalne uproszczenie tego procesu, dzięki czemu tworzenie interaktywnych treści będzie szybsze, bardziej oparte na współpracy i dostępne dla znacznie szerszego grona twórców bezpośrednio w przeglądarce.
Inside Spline: Gemini 2.5 Pro Preview Powers the New Hana Editor
Nowy edytor Hana od Spline ma na celu usprawnienie tworzenia treści interaktywnych. W ramach tych działań Spline testuje Gemini 2.5, aby wprowadzić przełomową funkcję generowania treści na podstawie tekstu. Celem jest przekształcenie sposobu generowania środowisk 2D/3D i elementów interaktywnych za pomocą edytora Hana, który jest wzbogacony o Gemini 2.5:
- Generowanie treści oparte na AI: prototypowanie umożliwia użytkownikom proste opisywanie elementów, kontekstu sceny, shaderów, interaktywności, a nawet mechaniki gry, np. „gra zręcznościowa w stylu retro, w której gracz steruje statkiem kosmicznym, aby unikać asteroid, z licznikiem punktów”.
- Generowanie logiki interaktywnej: testujemy Gemini 2.5, aby interpretować te prompty i pomagać w generowaniu podstawowej logiki interaktywnej w silniku Hana. Umożliwi to twórcom szybkie tworzenie prototypów rozwiązań z wykorzystaniem AI, które następnie można wspólnie dopracowywać za pomocą znanych narzędzi projektowych Hany, aby tworzyć treści gotowe do produkcji.
Uwolnij kreatywność, współpracę i dostępność
Spline przewiduje, że integracja wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z edytorem Hana zmieni sposób tworzenia treści na kilka istotnych sposobów:
- Demokratyzacja tworzenia: umożliwienie użytkownikom generowania interaktywnych scen 2D/3D na podstawie tekstu może znacznie obniżyć barierę techniczną, dzięki czemu zaawansowane interaktywne treści będą dostępne dla większej liczby osób i będą powstawać szybciej.
- Szybsze prototypowanie i iteracja: możliwość skrócenia czasu potrzebnego na tworzenie złożonych rozwiązań z tygodni do minut lub godzin pozwoli projektantom i programistom testować koncepcje, przeprowadzać iteracje i kreatywnie eksperymentować w niespotykanym dotąd tempie.
- Ulepszanie przepływów pracy opartych na współpracy: dzięki wykorzystaniu Gemini 2.5 do wstępnego generowania treści zespoły mogą od razu przejść do wypełnionej, interaktywnej sceny w Hanie, aby wspólnie pracować nad ulepszeniami, opowiadaniem historii i szczegółową interaktywnością, co usprawnia proces produkcji.
Budowanie przyszłości animacji
Gemini API nie tylko udoskonala narzędzia cyfrowe, ale też zasadniczo zmienia sposób, w jaki tworzymy światy cyfrowe i wchodzimy z nimi w interakcje. Spline, pionierskie narzędzie do wspólnego projektowania w 3D, które umożliwia tworzenie treści w czasie rzeczywistym w przeglądarce, po raz kolejny przesuwa granice. Spline integruje teraz możliwości wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem Canvas, Hana, aby umożliwić użytkownikom łatwe generowanie całych interaktywnych środowisk 3D i 2D bezpośrednio na podstawie opisów tekstowych, co zapoczątkowuje nową erę tworzenia opartego na współpracy.
Co dalej
Spline to narzędzie, które ma ułatwiać tworzenie interaktywnych treści 2D i 3D oraz przygotowywać je do produkcji. Edytor Hana oparty na Gemini 2.5 Pro w wersji testowej to ogromny krok w tym kierunku.
„Jednym z naszych głównych celów w Spline było ułatwienie pracy projektantom poprzez wyeliminowanie trudności w procesie projektowania 3D. „W przypadku wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro nie tylko upraszczamy procesy, ale też tworzymy nowy paradygmat, w którym bogactwo wyobraźni można niemal natychmiast przekształcić w interaktywne środowiska 2D/3D” – mówi Alejandro Leon, założyciel Spline. „Możliwość tworzenia przez Hanę interaktywnych doświadczeń na podstawie opisów promptów to przełom. Cieszymy się, że projektanci mogą teraz szybciej i w większej współpracy niż kiedykolwiek wcześniej tworzyć interaktywne treści, grywalizację, wciągające narracje i inne materiały”.
Pionierskie prace Spline nad prototypowaniem z użyciem Gemini 2.5 w edytorze Hana pokazują, jak zaawansowana AI może odblokować zaawansowane możliwości twórcze dla każdego. Ta współpraca to znaczący krok w kierunku przyszłości, w której każdy będzie mógł tworzyć interaktywne, wielowymiarowe doświadczenia, o jakich marzy.
Chcesz zacząć tworzyć? Zapoznaj się z dokumentacją Gemini API i już dziś zacznij korzystać z Google AI Studio.
Spline uczestniczy w programie AI Futures Fund od Google, który inwestuje w ambitne startupy tworzące przyszłość AI i z nimi współpracuje.