Leitfaden zur Erkennung von Handmarkierungen für Python

Mit der MediaPipe-Aufgabe „Hand Landmarker“ können Sie die Markierungen der Hände in einem Bild erkennen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Landmarker für Hände mit Python verwenden. Der in dieser Anleitung beschriebene Beispielcode ist auf GitHub verfügbar.

Weitere Informationen zu den Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen dieser Aufgabe finden Sie in der Übersicht.

Codebeispiel

Der Beispielcode für den Landmarker für Hände enthält eine vollständige Implementierung dieser Aufgabe in Python. Mit diesem Code können Sie diese Aufgabe testen und mit dem Erstellen Ihres eigenen Markers für die Handerkennung beginnen. Sie können den Beispielcode für Markierungen von Hand mit nur einem Webbrowser aufrufen, ausführen und bearbeiten.

Wenn Sie den Landmarker für die Hand für Raspberry Pi implementieren, lesen Sie die Beispiel-App für Raspberry Pi.

Einrichtung

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung und zum Erstellen von Codeprojekten beschrieben, die speziell für die Verwendung von Hand Landmarker vorgesehen sind. Allgemeine Informationen zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Anforderungen an die Plattformversion, finden Sie im Einrichtungshandbuch für Python.

Pakete

Für die MediaPipe-Aufgabe „Hand Landmarker“ ist das PyPI-Paket „mediapipe“ erforderlich. Sie können diese Abhängigkeiten mit den folgenden Befehlen installieren und importieren:

$ python -m pip install mediapipe

Importe

Importieren Sie die folgenden Klassen, um auf die Aufgabenfunktionen von „Hand Landmarker“ zuzugreifen:

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

Modell

Für die MediaPipe-Aufgabe „Hand Landmarker“ ist ein trainiertes Modell erforderlich, das mit dieser Aufgabe kompatibel ist. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für die Funktion „Hand Landmarker“ finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.

Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in einem lokalen Verzeichnis:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

Verwenden Sie den Parameter BaseOptions object model_asset_path, um den Pfad des zu verwendenden Modells anzugeben. Ein Codebeispiel finden Sie im nächsten Abschnitt.

Aufgabe erstellen

Bei der MediaPipe-Aufgabe „Hand Landmarker“ wird die Funktion create_from_options verwendet, um die Aufgabe einzurichten. Die Funktion create_from_options akzeptiert Werte für Konfigurationsoptionen. Weitere Informationen zu Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsoptionen.

Im folgenden Code wird gezeigt, wie diese Aufgabe erstellt und konfiguriert wird.

Diese Beispiele zeigen auch die verschiedenen Möglichkeiten zur Aufgabenerstellung für Bilder, Videodateien und Livestreams.

Bild

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the image mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Video

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the video mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Livestream

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
HandLandmarkerResult = mp.tasks.vision.HandLandmarkerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the live stream mode:
def print_result(result: HandLandmarkerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('hand landmarker result: {}'.format(result))

options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Ein vollständiges Beispiel zum Erstellen eines Markierungspunkts für die Hand für die Verwendung mit einem Bild finden Sie im Codebeispiel.

Konfigurationsoptionen

Für diese Aufgabe gibt es die folgenden Konfigurationsoptionen für Python-Anwendungen:

Option Beschreibung Wertebereich Standardwert
running_mode Legt den Ausführungsmodus für die Aufgabe fest. Es gibt drei Modi:

IMAGE: Der Modus für Eingaben mit einem einzelnen Bild.

VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos.

LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream von Eingabedaten, z. B. von einer Kamera. In diesem Modus muss resultListener aufgerufen werden, um einen Listener für den asynchronen Empfang von Ergebnissen einzurichten.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands Die maximale Anzahl von Händen, die vom Landmark-Detektor für Hände erkannt werden. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Die Mindestpunktzahl für die Handerkennung, die im Modell für die Handflächenerkennung als erfolgreich gilt. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Der Mindestwert für die Konfidenz der Anwesenheit der Hand im Modell zur Erkennung von Handmarkierungen. Wenn im Video- und Livestream-Modus der Konfidenzwert für die Präsenz von Händen aus dem Modell für Handmarkierungen unter diesem Grenzwert liegt, löst der Hand-Landmarker das Modell zur Handflächenerkennung aus. Andernfalls bestimmt ein einfacher Algorithmus für die Handerkennung die Position der Hand(en) für die nachfolgenden Markierungserkennungen. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Der Mindestwert für die Konfidenz, damit die Handerkennung als erfolgreich gilt. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im aktuellen und im letzten Frame. Wenn das Tracking im Video- und Streammodus von „Hand Landmarker“ fehlschlägt, löst „Hand Landmarker“ die Handerkennung aus. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. 0.0 - 1.0 0.5
result_callback Legt fest, dass der Ergebnisempfänger die Erkennungsergebnisse asynchron empfängt, wenn sich die Landmarker für Hände im Livestream-Modus befinden. Nur anwendbar, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM gesetzt ist

Daten vorbereiten

Bereiten Sie Ihre Eingabe als Bilddatei oder als Numpy-Array vor und wandeln Sie sie dann in ein mediapipe.Image-Objekt um. Wenn Ihre Eingabe eine Videodatei oder ein Livestream von einer Webcam ist, können Sie eine externe Bibliothek wie OpenCV verwenden, um die Eingabeframes als Numpy-Arrays zu laden.

Bild

import mediapipe as mp

# Load the input image from an image file.
mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')

# Load the input image from a numpy array.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
    

Video

import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.

# Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
# You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.

# Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

Livestream

import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.

# Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

Aufgabe ausführen

Der Landmarker für Hände verwendet die Funktionen „detect“, „detect_for_video“ und „detect_async“, um Inferenzen auszulösen. Bei der Erkennung von Handmerkmalen umfasst dies die Vorverarbeitung der Eingabedaten, die Erkennung von Händen im Bild und die Erkennung von Handmerkmalen.

Im folgenden Code wird gezeigt, wie die Verarbeitung mit dem Aufgabenmodell ausgeführt wird.

Bild

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the image mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect(mp_image)
    

Video

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the video mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

Livestream

# Send live image data to perform hand landmarks detection.
# The results are accessible via the `result_callback` provided in
# the `HandLandmarkerOptions` object.
# The hand landmarker must be created with the live stream mode.
landmarker.detect_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

Wichtige Hinweise:

  • Wenn Sie die Funktion im Video- oder Livestream-Modus ausführen, müssen Sie der Aufgabe „Hand Landmarker“ auch den Zeitstempel des Eingabeframes angeben.
  • Wenn die Funktion im Bild- oder Videomodell ausgeführt wird, blockiert die Aufgabe „Hand Landmarker“ den aktuellen Thread, bis die Verarbeitung des Eingabebilds oder ‑frames abgeschlossen ist.
  • Wenn die Funktion im Livestream-Modus ausgeführt wird, blockiert die Landmarker-Aufgabe für Hände nicht den aktuellen Thread, sondern gibt sofort eine Antwort zurück. Jedes Mal, wenn die Verarbeitung eines Eingabeframes abgeschlossen ist, wird der Ergebnis-Listener mit dem Erkennungsergebnis aufgerufen. Wenn die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, während die Aufgabe „Hand-Landmark-Segmentierung“ gerade einen anderen Frame verarbeitet, wird der neue Eingabeframe ignoriert.

Ein vollständiges Beispiel für die Ausführung eines Hand-Landmarks auf einem Bild finden Sie im Codebeispiel.

Ergebnisse verarbeiten und anzeigen

Der Landmarker für Hände generiert für jeden Erkennungslauf ein Ergebnisobjekt für den Landmarker für Hände. Das Ergebnisobjekt enthält Handmarkierungen in Bildkoordinaten, Handmarkierungen in Weltkoordinaten und die Händigkeit(links/rechts) der erkannten Hände.

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:

Die HandLandmarkerResult-Ausgabe enthält drei Komponenten. Jede Komponente ist ein Array, wobei jedes Element die folgenden Ergebnisse für eine einzelne erkannte Hand enthält:

  • Links-/Rechtshänder

    „Handedness“ gibt an, ob die erkannten Hände links- oder rechtshändig sind.

  • Landmarken

    Es gibt 21 Landmarken für die Hand, die jeweils aus x-, y- und z-Koordinaten bestehen. Die Koordinaten x und y werden durch die Bildbreite bzw. -höhe auf [0, 0; 1, 0] normalisiert. Die z-Koordinate steht für die Markierungstiefe. Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher ist das Wahrzeichen an der Kamera. Die Größe von z wird ungefähr auf derselben Skala wie x dargestellt.

  • Sehenswürdigkeiten der Welt

    Die 21 Landmarken für die Hand werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jedes Landmark besteht aus x, y und z, die 3D-Koordinaten in Metern mit dem Ursprung im geometrischen Mittelpunkt der Hand darstellen.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

Die folgende Abbildung zeigt eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:

Eine Hand, die einen Daumen nach oben streckt, mit der Skelettstruktur der Hand

Im Beispielcode für die Landmark-Erkennung für Hände wird gezeigt, wie die von der Aufgabe zurückgegebenen Ergebnisse angezeigt werden. Weitere Informationen finden Sie im Codebeispiel.