คำแนะนำในการจดจำท่าทางสัมผัสสำหรับ Python

งานโปรแกรมจดจำท่าทางของมือ MediaPipe ช่วยให้คุณจดจำท่าทางของมือแบบเรียลไทม์ รวมถึงแสดงผลลัพธ์ท่าทางของมือที่จดจำและจุดสังเกตของมือที่ตรวจพบ วิธีการเหล่านี้แสดงวิธีใช้โปรแกรมจดจำท่าทางร่วมกับแอปพลิเคชัน Python

คุณสามารถดูการทํางานของงานนี้ได้โดยการดูการสาธิตบนเว็บ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถ รูปแบบ และตัวเลือกการกําหนดค่าของงานนี้ได้ที่ภาพรวม

ตัวอย่างโค้ด

โค้ดตัวอย่างสำหรับ Gesture Recognizer แสดงการใช้งานที่สมบูรณ์ของงานนี้ใน Python เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง โค้ดนี้จะช่วยคุณทดสอบงานนี้และเริ่มต้นสร้างโปรแกรมจดจำท่าทางมือของคุณเอง คุณสามารถดู เรียกใช้ และแก้ไขตัวอย่างโค้ดโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสได้โดยใช้เพียงเว็บเบราว์เซอร์

หากคุณกำลังใช้โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสสำหรับ Raspberry Pi โปรดดูตัวอย่างแอป Raspberry Pi

ตั้งค่า

ส่วนนี้จะอธิบายขั้นตอนสำคัญในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาและโปรเจ็กต์โค้ดเพื่อใช้ Gesture Recognizer โดยเฉพาะ ดูข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อใช้งาน MediaPipe รวมถึงข้อกำหนดเวอร์ชันแพลตฟอร์มได้ที่คู่มือการตั้งค่าสําหรับ Python

แพ็กเกจ

ภารกิจ MediaPipe Gesture Recognizer ต้องใช้แพ็กเกจ mediapipe PyPI คุณติดตั้งและนําเข้าไลบรารีเหล่านี้ได้โดยใช้สิ่งต่อไปนี้

$ python -m pip install mediapipe

การนำเข้า

นําเข้าคลาสต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชันงานของ Gesture Recognizer

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

รุ่น

งานโปรแกรมจดจำท่าทางของ MediaPipe ต้องใช้กลุ่มโมเดลที่ผ่านการฝึกอบรมซึ่งเข้ากันได้กับงานนี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดลที่ผ่านการฝึกอบรมแล้วสำหรับโปรแกรมจดจำท่าทางได้ที่ภาพรวมของงานส่วนโมเดล

เลือกและดาวน์โหลดโมเดล แล้วจัดเก็บไว้ในไดเรกทอรีในเครื่อง

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

ระบุเส้นทางของโมเดลภายในพารามิเตอร์ชื่อโมเดล ดังที่แสดงด้านล่าง

base_options = BaseOptions(model_asset_path=model_path)

สร้างงาน

งานโปรแกรมจดจำท่าทางของ MediaPipe ใช้ฟังก์ชัน create_from_options เพื่อตั้งค่างาน ฟังก์ชัน create_from_options ยอมรับค่าสำหรับตัวเลือกการกําหนดค่าที่จะจัดการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการกำหนดค่าได้ที่หัวข้อตัวเลือกการกำหนดค่า

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างและกําหนดค่างานนี้

ตัวอย่างเหล่านี้ยังแสดงรูปแบบต่างๆ ของการสร้างงานสำหรับรูปภาพ ไฟล์วิดีโอ และสตรีมวิดีโอสดด้วย

รูปภาพ

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the image mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

วิดีโอ

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the video mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

ไลฟ์สด

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
GestureRecognizerResult = mp.tasks.vision.GestureRecognizerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the live stream mode:
def print_result(result: GestureRecognizerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('gesture recognition result: {}'.format(result))

options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

ตัวเลือกการกำหนดค่า

งานนี้มีตัวเลือกการกำหนดค่าต่อไปนี้สำหรับแอปพลิเคชัน Python

ชื่อตัวเลือก คำอธิบาย ช่วงของค่า ค่าเริ่มต้น
running_mode ตั้งค่าโหมดการทํางานสําหรับงาน โดยโหมดมี 3 แบบ ดังนี้

รูปภาพ: โหมดสำหรับอินพุตรูปภาพเดียว

วิดีโอ: โหมดสำหรับเฟรมที่ถอดรหัสของวิดีโอ

LIVE_STREAM: โหมดสตรีมแบบสดของข้อมูลอินพุต เช่น จากกล้อง ในโหมดนี้ คุณต้องเรียกใช้ resultListener เพื่อตั้งค่า Listener เพื่อรับผลลัพธ์แบบไม่พร้อมกัน
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands GestureRecognizer ตรวจจับจำนวนมือได้สูงสุด Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence คะแนนความน่าเชื่อถือขั้นต่ำที่การตรวจจับมือจะถือว่าประสบความสำเร็จในโมเดลการตรวจจับฝ่ามือ 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำของคะแนนการมีอยู่ของมือในโมเดลการตรวจหาจุดสังเกตของมือ ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมแบบสดของตัวจดจำท่าทาง หากคะแนนความเชื่อมั่นของมือที่ปรากฏจากโมเดลจุดสังเกตของมือต่ำกว่าเกณฑ์นี้ ระบบจะเรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ หรือจะใช้อัลกอริทึมการติดตามมือแบบเบาเพื่อระบุตำแหน่งของมือเพื่อการตรวจหาจุดสังเกตในภายหลัง 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำสำหรับการติดตามมือที่ถือว่าสำเร็จ นี่คือเกณฑ์ IoU ของขอบเขตระหว่างมือในเฟรมปัจจุบันกับเฟรมสุดท้าย ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมของโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัส หากการติดตามไม่สำเร็จ โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสจะเรียกให้ระบบตรวจจับมือ มิฉะนั้น ระบบจะข้ามการตรวจจับมือ 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options ตัวเลือกในการกําหนดค่าลักษณะการทํางานของตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่บันทึกไว้ ท่าทางสัมผัสสำเร็จรูปคือ ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • ภาษาของชื่อที่แสดง: ภาษาที่จะใช้สำหรับชื่อที่แสดงซึ่งระบุผ่านข้อมูลเมตาโมเดล TFLite (หากมี)
  • ผลลัพธ์สูงสุด: จำนวนผลลัพธ์การจัดประเภทที่มีคะแนนสูงสุดสูงสุดที่จะแสดง หากมีค่าน้อยกว่า 0 ระบบจะแสดงผลลัพธ์ทั้งหมดที่มีอยู่
  • เกณฑ์คะแนน: คะแนนที่ต่ำกว่าเกณฑ์นี้ ระบบจะปฏิเสธผลลัพธ์ หากตั้งค่าเป็น 0 ระบบจะแสดงผลลัพธ์ทั้งหมดที่มีอยู่
  • รายการที่อนุญาตของหมวดหมู่: รายการที่อนุญาตของชื่อหมวดหมู่ หากไม่ว่างเปล่า ระบบจะกรองผลการจัดประเภทที่มีหมวดหมู่ไม่อยู่ในชุดนี้ออก ใช้ร่วมกันไม่ได้กับรายการที่ปฏิเสธ
  • รายการที่ปฏิเสธของหมวดหมู่: รายการที่ปฏิเสธชื่อหมวดหมู่ หากไม่ว่างเปล่า ระบบจะกรองผลการจัดประเภทที่มีหมวดหมู่อยู่ในชุดนี้ออก ใช้ร่วมกันไม่ได้กับรายการที่อนุญาต
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: any string
    • ผลการค้นหาสูงสุด: any integer
    • เกณฑ์คะแนน: 0.0-1.0
    • รายการที่อนุญาตของหมวดหมู่: vector of strings
    • รายการที่ปฏิเสธหมวดหมู่: vector of strings
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: "en"
    • ผลการค้นหาสูงสุด: -1
    • เกณฑ์คะแนน: 0
    • รายการที่อนุญาตของหมวดหมู่: ว่างเปล่า
    • รายการที่ปฏิเสธหมวดหมู่: ว่าง
    custom_gestures_classifier_options ตัวเลือกในการกําหนดค่าลักษณะการทํางานของตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กําหนดเอง
  • ภาษาของชื่อที่แสดง: ภาษาที่จะใช้สำหรับชื่อที่แสดงซึ่งระบุผ่านข้อมูลเมตาโมเดล TFLite (หากมี)
  • ผลลัพธ์สูงสุด: จำนวนผลลัพธ์การจัดประเภทที่มีคะแนนสูงสุดสูงสุดที่จะแสดง หากมีค่าน้อยกว่า 0 ระบบจะแสดงผลลัพธ์ทั้งหมดที่มีอยู่
  • เกณฑ์คะแนน: คะแนนที่ต่ำกว่าเกณฑ์นี้ ระบบจะปฏิเสธผลลัพธ์ หากตั้งค่าเป็น 0 ระบบจะแสดงผลลัพธ์ทั้งหมดที่มีอยู่
  • รายการที่อนุญาตของหมวดหมู่: รายการที่อนุญาตของชื่อหมวดหมู่ หากไม่ว่างเปล่า ระบบจะกรองผลการจัดประเภทที่มีหมวดหมู่ไม่อยู่ในชุดนี้ออก ใช้ร่วมกันไม่ได้กับรายการที่ปฏิเสธ
  • รายการที่ปฏิเสธของหมวดหมู่: รายการที่ปฏิเสธชื่อหมวดหมู่ หากไม่ว่างเปล่า ระบบจะกรองผลการจัดประเภทที่มีหมวดหมู่อยู่ในชุดนี้ออก ใช้ร่วมกันไม่ได้กับรายการที่อนุญาต
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: any string
    • ผลการค้นหาสูงสุด: any integer
    • เกณฑ์คะแนน: 0.0-1.0
    • รายการที่อนุญาตของหมวดหมู่: vector of strings
    • รายการที่ปฏิเสธหมวดหมู่: vector of strings
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: "en"
    • ผลการค้นหาสูงสุด: -1
    • เกณฑ์คะแนน: 0
    • รายการที่อนุญาตของหมวดหมู่: ว่างเปล่า
    • รายการที่ปฏิเสธหมวดหมู่: ว่าง
    result_callback ตั้งค่าตัวรับผลลัพธ์ให้รับผลการจัดประเภทแบบไม่พร้อมกันเมื่อโปรแกรมจดจำท่าทางอยู่ในโหมดสตรีมแบบสด ใช้ได้เมื่อตั้งค่าโหมดการทํางานเป็น LIVE_STREAM เท่านั้น ResultListener ไม่มี ไม่มี

    เตรียมข้อมูล

    เตรียมอินพุตเป็นไฟล์รูปภาพหรืออาร์เรย์ NumPy จากนั้นแปลงเป็นออบเจ็กต์ mediapipe.Image หากอินพุตเป็นไฟล์วิดีโอหรือสตรีมแบบสดจากเว็บแคม คุณสามารถใช้ไลบรารีภายนอก เช่น OpenCV เพื่อโหลดเฟรมอินพุตเป็นอาร์เรย์ numpy

    รูปภาพ

    import mediapipe as mp
    
    # Load the input image from an image file.
    mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')
    
    # Load the input image from a numpy array.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
        

    วิดีโอ

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.
    
    # Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
    # You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.
    
    # Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    ไลฟ์สด

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.
    
    # Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    เรียกใช้งาน

    โปรแกรมจดจําท่าทางใช้ฟังก์ชัน recognize, recognize_for_video และ recognize_async เพื่อทริกเกอร์การอนุมาน สําหรับการจดจําท่าทางสัมผัส ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูลอินพุตเบื้องต้น การตรวจจับมือในรูปภาพ การตรวจหาจุดสังเกตของมือ และการจดจําท่าทางสัมผัสของมือจากจุดสังเกต

    โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีดำเนินการประมวลผลด้วยโมเดลงาน

    รูปภาพ

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the image mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize(mp_image)
        

    วิดีโอ

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the video mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    ไลฟ์สด

    # Send live image data to perform gesture recognition.
    # The results are accessible via the `result_callback` provided in
    # the `GestureRecognizerOptions` object.
    # The gesture recognizer must be created with the live stream mode.
    recognizer.recognize_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    โปรดทราบดังต่อไปนี้

    • เมื่อทำงานในโหมดวิดีโอหรือโหมดสตรีมแบบสด คุณต้องระบุการประทับเวลาของเฟรมอินพุตให้กับงานตัวจดจำท่าทางด้วย
    • เมื่อทำงานในโมเดลรูปภาพหรือวิดีโอ งานโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสจะบล็อกเธรดปัจจุบันจนกว่าจะประมวลผลรูปภาพหรือเฟรมอินพุตเสร็จ
    • เมื่อทำงานในโหมดสตรีมแบบสด งานตัวจดจำท่าทางสัมผัสจะไม่บล็อกเธรดปัจจุบัน แต่จะแสดงผลทันที โดยจะเรียกใช้โปรแกรมรับฟังผลลัพธ์พร้อมผลการตรวจหาทุกครั้งที่ประมวลผลเฟรมอินพุตเสร็จแล้ว หากมีการเรียกใช้ฟังก์ชันการจดจำเมื่องานตัวจดจำท่าทางสัมผัสกำลังประมวลผลเฟรมอื่นอยู่ งานจะละเว้นเฟรมอินพุตใหม่

    ดูตัวอย่างที่สมบูรณ์ของการใช้โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสกับรูปภาพได้ที่ตัวอย่างโค้ด

    จัดการและแสดงผลลัพธ์

    ตัวจดจำท่าทางสัมผัสจะสร้างออบเจ็กต์ผลลัพธ์การตรวจจับท่าทางสัมผัสสําหรับการเรียกใช้การตรวจจับแต่ละครั้ง ออบเจ็กต์ผลลัพธ์ประกอบด้วยจุดสังเกตของมือในพิกัดรูปภาพ, จุดสังเกตของมือในพิกัดโลก, ลักษณะการจับถือ(มือซ้าย/ขวา) และหมวดหมู่ท่าทางมือของมือที่ตรวจพบ

    ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างข้อมูลเอาต์พุตจากงานนี้

    GestureRecognizerResult ที่ได้จะมีคอมโพเนนต์ 4 รายการ และแต่ละคอมโพเนนต์จะเป็นอาร์เรย์ โดยแต่ละองค์ประกอบจะมีผลลัพธ์ที่ตรวจพบจากมือที่ตรวจพบ 1 ข้าง

    • ความถนัดของมือ

      ลักษณะการจับถือแสดงว่ามือที่ตรวจพบเป็นมือซ้ายหรือมือขวา

    • ท่าทางสัมผัส

      หมวดหมู่ท่าทางสัมผัสที่รู้จักของมือที่ตรวจพบ

    • จุดสังเกต

      มีจุดสังเกตบนมือ 21 จุด โดยแต่ละจุดประกอบด้วยพิกัด x, y และ z ระบบจะปรับพิกัด x และ y เป็น [0.0, 1.0] ตามความกว้างและความสูงของรูปภาพตามลำดับ พิกัด z แสดงถึงระดับความลึกของจุดสังเกต โดยที่ระดับความลึกที่ข้อมือคือจุดเริ่มต้น ยิ่งค่านี้เล็ก สถานที่สำคัญก็จะยิ่งอยู่ใกล้กับกล้อง ขนาดของ z ใช้มาตราส่วนเดียวกับ x โดยประมาณ

    • สถานที่สำคัญของโลก

      นอกจากนี้ สถานที่สำคัญ 21 แห่งบนมือจะแสดงเป็นพิกัดโลกด้วย จุดสังเกตแต่ละจุดประกอบด้วย x, y และ z ซึ่งแสดงพิกัด 3 มิติในชีวิตจริงเป็นเมตร โดยจุดเริ่มต้นอยู่ที่จุดศูนย์กลางเชิงเรขาคณิตของมือ

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    รูปภาพต่อไปนี้แสดงการแสดงภาพผลลัพธ์ของงาน

    มือในลักษณะชูนิ้วโป้งโดยมีการแมปโครงสร้างโครงกระดูกของมือ

    โค้ดตัวอย่างของตัวจดจำท่าทางแสดงวิธีแสดงผลการจดจำที่แสดงผลจากงาน ดูรายละเอียดได้ที่ตัวอย่างโค้ด