MediaPipe Hand Landmarker タスクを使用すると、画像内の手のランドマークを検出できます。以下の手順では、Android アプリでハンド ランドマークを使用する方法について説明します。これらの手順で説明するコードサンプルは GitHub で入手できます。
このタスクの機能、モデル、構成オプションの詳細については、概要をご覧ください。
サンプルコード
MediaPipe Tasks のサンプルコードは、Android 向けの手のランドマーク アプリのシンプルな実装です。この例では、物理的な Android デバイスのカメラを使用して手のランドマークを継続的に検出します。また、デバイスのギャラリーにある画像や動画を使用して、手のランドマークを静的に検出することもできます。
このアプリは、独自の Android アプリの開始点として使用できます。また、既存のアプリを変更する際にも参照できます。ハンド ランドマークのサンプルコードは GitHub でホストされています。
コードをダウンロードする
次の手順では、git コマンドライン ツールを使用してサンプルコードのローカルコピーを作成する方法について説明します。
サンプルコードをダウンロードするには:
- 次のコマンドを使用して、Git リポジトリのクローンを作成します。
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- 必要に応じて、スパース チェックアウトを使用するように Git インスタンスを構成して、Hand Landmarker サンプルアプリのファイルのみを取得します。
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/android
サンプルコードのローカル バージョンを作成したら、プロジェクトを Android Studio にインポートしてアプリを実行できます。手順については、Android 用セットアップ ガイドをご覧ください。
主要コンポーネント
次のファイルには、この手のマーカー検出サンプル アプリケーションの重要なコードが含まれています。
- HandLandmarkerHelper.kt - 手形状検出機能を初期化し、モデルとデリゲートの選択を処理します。
- MainActivity.kt -
HandLandmarkerHelper
の呼び出しなど、アプリを実装します。
セットアップ
このセクションでは、Hand Landmarker を使用するように開発環境とコード プロジェクトを設定する主な手順について説明します。プラットフォーム バージョンの要件など、MediaPipe タスクを使用する開発環境の設定に関する一般的な情報については、Android の設定ガイドをご覧ください。
依存関係
Hand Landmarker タスクは com.google.mediapipe:tasks-vision
ライブラリを使用します。Android アプリの build.gradle
ファイルに次の依存関係を追加します。
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
モデル
MediaPipe Hand Landmarker タスクには、このタスクと互換性のあるトレーニング済みモデル バンドルが必要です。Hand Landmarker で使用可能なトレーニング済みモデルの詳細については、タスクの概要のモデルのセクションをご覧ください。
モデルを選択してダウンロードし、プロジェクト ディレクトリに保存します。
<dev-project-root>/src/main/assets
ModelAssetPath
パラメータ内にモデルのパスを指定します。サンプルコードでは、モデルは HandLandmarkerHelper.kt
ファイルに定義されています。
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
タスクを作成する
MediaPipe Hand Landmarker タスクは、createFromOptions()
関数を使用してタスクを設定します。createFromOptions()
関数は、構成オプションの値を受け入れます。構成オプションの詳細については、構成オプションをご覧ください。
Hand Landmarker は、静止画像、動画ファイル、ライブ配信の 3 つの入力データ型をサポートしています。タスクを作成するときに、入力データ型に対応する実行モードを指定する必要があります。入力データ型に対応するタブを選択して、タスクを作成し推論を実行する方法を確認します。
画像
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
動画
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
ライブ配信
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Hand Landmarker のサンプルコードの実装では、ユーザーが処理モードを切り替えることができます。この方法ではタスク作成コードが複雑になり、ユースケースに適さない場合があります。このコードは、HandLandmarkerHelper.kt
ファイルの setupHandLandmarker()
関数で確認できます。
設定オプション
このタスクには、Android アプリ用の次の構成オプションがあります。
オプション名 | 説明 | 値の範囲 | デフォルト値 |
---|---|---|---|
runningMode |
タスクの実行モードを設定します。モードは次の 3 つです。 IMAGE: 単一画像入力のモード。 動画: 動画のデコードされたフレームのモード。 LIVE_STREAM: カメラなどからの入力データのライブ配信モード。このモードでは、resultListener を呼び出して、結果を非同期で受信するリスナーを設定する必要があります。 |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
numHands |
ハンド ランドマーク検出機能によって検出される手の最大数。 | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
手の検出が成功と見なされるために必要な、手のひら検出モデルの信頼度の最小スコア。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
手ランドマーク検出モデルの手の存在スコアの最小信頼度スコア。動画モードとライブ配信モードでは、手形モデルの手の存在の信頼スコアがこのしきい値を下回ると、ハンド ランドマークが手のひら検出モデルをトリガーします。それ以外の場合は、軽量の手トラッキング アルゴリズムが、その後のランドマーク検出のために手の位置を決定します。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
ハンド トラッキングが成功とみなされるための最小信頼スコア。これは、現在のフレームと最後のフレームの手の境界ボックスの IoU しきい値です。Hand Landmarker の動画モードとストリーミング モードでは、トラッキングに失敗すると、Hand Landmarker が手の検出をトリガーします。それ以外の場合、手検出はスキップされます。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
resultListener |
ハンド ランドマークがライブ配信モードのときに検出結果を非同期で受信するように結果リスナーを設定します。実行モードが LIVE_STREAM に設定されている場合にのみ適用されます。 |
なし | なし |
errorListener |
オプションのエラー リスナーを設定します。 | なし | なし |
データの準備
ハンド ランドマークは、画像、動画ファイル、ライブ配信動画で動作します。このタスクは、サイズ変更、回転、値の正規化などのデータ入力前処理を処理します。
次のコードは、処理のためにデータをハンドオフする方法を示しています。これらのサンプルには、画像、動画ファイル、ライブ動画ストリーミングのデータの処理方法の詳細が含まれています。
画像
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
動画
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
ライブ配信
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
Hand Landmarker のサンプルコードでは、データの準備は HandLandmarkerHelper.kt
ファイルで処理されます。
タスクを実行する
使用するデータの種類に応じて、そのデータ型に固有の HandLandmarker.detect...()
メソッドを使用します。個々の画像には detect()
、動画ファイル内のフレームには detectForVideo()
、動画ストリームには detectAsync()
を使用します。動画ストリームで検出を実行する場合は、ユーザー インターフェース スレッドがブロックされないように、検出を別のスレッドで実行してください。
次のコードサンプルは、さまざまなデータモードでハンド ランドマークを実行する方法の簡単な例を示しています。
画像
val result = handLandmarker?.detect(mpImage)
動画
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs handLandmarker?.detectForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { detectionResult -> resultList.add(detectionResult) }
ライブ配信
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() handLandmarker?.detectAsync(mpImage, frameTime)
次の点にご注意ください。
- 動画モードまたはライブ配信モードで実行する場合は、入力フレームのタイムスタンプを Hand Landmarker タスクに指定する必要があります。
- 画像モードまたは動画モードで実行する場合、Hand Landmarker タスクは、入力画像またはフレームの処理が完了するまで現在のスレッドをブロックします。ユーザー インターフェースがブロックされないように、処理はバックグラウンド スレッドで実行します。
- ライブ配信モードで実行する場合、ハンド ランドマークタスクは現在のスレッドをブロックせず、すぐに返します。入力フレームの処理が完了するたびに、検出結果とともに結果リスナーが呼び出されます。Hand Landmarker タスクが別のフレームの処理でビジー状態になっているときに検出関数が呼び出されると、タスクは新しい入力フレームを無視します。
ハンド ランドマークのサンプルコードでは、detect
、detectForVideo
、detectAsync
関数は HandLandmarkerHelper.kt
ファイルで定義されています。
結果を処理して表示する
Hand Landmarker は、検出実行ごとに Hand Landmarker 結果オブジェクトを生成します。結果オブジェクトには、画像座標の手のランドマーク、ワールド座標の手のランドマーク、検出された手の利き手(左手/右手)が含まれます。
このタスクの出力データの例を次に示します。
HandLandmarkerResult
の出力には 3 つのコンポーネントが含まれます。各コンポーネントは配列で、各要素には検出された 1 つの手に関する次の結果が含まれます。
利き手
利き手は、検出された手が左手か右手かを表します。
ランドマーク
手に関するランドマークは 21 個あり、それぞれ
x
、y
、z
の座標で構成されています。x
座標とy
座標は、それぞれ画像の幅と高さで [0.0, 1.0] に正規化されます。z
座標はランドマークの深さを表します。手首の深さが原点になります。値が小さいほど、ランドマークはカメラに近くなります。z
の振幅は、x
とほぼ同じスケールを使用します。世界の名所
21 個の手のランドマークもワールド座標で表されます。各ランドマークは
x
、y
、z
で構成され、手形の幾何学的中心を原点として、メートル単位の現実世界の 3D 座標を表します。
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
次の図は、タスク出力の可視化を示しています。
Hand Landmarker のサンプルコードは、タスクから返された結果を表示する方法を示しています。詳細については、OverlayView
クラスをご覧ください。