Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe cho phép bạn nhận dạng cử chỉ tay theo thời gian thực và cung cấp kết quả nhận dạng cử chỉ tay cũng như các điểm đánh dấu tay của bàn tay được phát hiện. Những hướng dẫn này cho bạn biết cách sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ với các ứng dụng Android. Bạn có thể xem mã mẫu được mô tả trong các hướng dẫn này trên GitHub.
Bạn có thể xem tác vụ này hoạt động bằng cách xem bản minh hoạ trên web. Để biết thêm thông tin về các tính năng, mô hình và tuỳ chọn cấu hình của tác vụ này, hãy xem phần Tổng quan.
Ví dụ về mã
Mã ví dụ về Tác vụ MediaPipe là một cách triển khai đơn giản của ứng dụng Trình nhận dạng cử chỉ cho Android. Ví dụ này sử dụng máy ảnh trên một thiết bị Android thực để liên tục phát hiện cử chỉ tay, đồng thời cũng có thể sử dụng hình ảnh và video trong thư viện thiết bị để phát hiện cử chỉ một cách tĩnh.
Bạn có thể sử dụng ứng dụng này làm điểm xuất phát cho ứng dụng Android của riêng mình hoặc tham khảo ứng dụng này khi sửa đổi một ứng dụng hiện có. Mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ được lưu trữ trên GitHub.
Tải mã xuống
Hướng dẫn sau đây cho bạn biết cách tạo bản sao cục bộ của mã ví dụ bằng công cụ dòng lệnh git.
Cách tải mã mẫu xuống:
- Sao chép kho lưu trữ git bằng lệnh sau:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- Bạn có thể định cấu hình thực thể git để sử dụng tính năng kiểm tra thư mục thưa, nhờ đó, bạn chỉ có các tệp cho ứng dụng mẫu Trình nhận dạng cử chỉ:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
Sau khi tạo phiên bản cục bộ của mã ví dụ, bạn có thể nhập dự án vào Android Studio và chạy ứng dụng. Để biết hướng dẫn, hãy xem Hướng dẫn thiết lập cho Android.
Các thành phần chính
Các tệp sau đây chứa mã quan trọng cho ứng dụng mẫu nhận dạng cử chỉ tay này:
- GestureRecognizerHelper.kt – khởi chạy trình nhận dạng cử chỉ và xử lý mô hình cũng như lựa chọn uỷ quyền.
- MainActivity.kt – Triển khai ứng dụng, bao gồm cả việc gọi
GestureRecognizerHelper
vàGestureRecognizerResultsAdapter
. - GestureRecognizerResultsAdapter.kt – xử lý và định dạng kết quả.
Thiết lập
Phần này mô tả các bước chính để thiết lập môi trường phát triển và dự án mã dành riêng cho việc sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ. Để biết thông tin chung về cách thiết lập môi trường phát triển cho việc sử dụng các tác vụ MediaPipe, bao gồm cả các yêu cầu về phiên bản nền tảng, hãy xem Hướng dẫn thiết lập cho Android.
Phần phụ thuộc
Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ sử dụng thư viện com.google.mediapipe:tasks-vision
. Thêm phần phụ thuộc này vào tệp build.gradle
của ứng dụng Android:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Mẫu
Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe yêu cầu một gói mô hình đã huấn luyện tương thích với tác vụ này. Để biết thêm thông tin về các mô hình đã huấn luyện hiện có cho Trình nhận dạng cử chỉ, hãy xem phần Mô hình trong phần tổng quan về tác vụ.
Chọn và tải mô hình xuống, sau đó lưu mô hình đó trong thư mục dự án:
<dev-project-root>/src/main/assets
Chỉ định đường dẫn của mô hình trong tham số ModelAssetPath
. Trong mã mẫu, mô hình được xác định trong tệp GestureRecognizerHelper.kt
:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
Tạo việc cần làm
Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe sử dụng hàm createFromOptions()
để thiết lập tác vụ. Hàm createFromOptions()
chấp nhận các giá trị cho các tuỳ chọn cấu hình. Để biết thêm thông tin về các tuỳ chọn cấu hình, hãy xem phần Tuỳ chọn cấu hình.
Trình nhận dạng cử chỉ hỗ trợ 3 loại dữ liệu đầu vào: hình ảnh tĩnh, tệp video và luồng video trực tiếp. Bạn cần chỉ định chế độ chạy tương ứng với loại dữ liệu đầu vào khi tạo tác vụ. Chọn thẻ tương ứng với loại dữ liệu đầu vào để xem cách tạo tác vụ và chạy quy trình suy luận.
Hình ảnh
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Video
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Sự kiện phát trực tiếp
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Việc triển khai mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ cho phép người dùng chuyển đổi giữa các chế độ xử lý. Phương pháp này khiến mã tạo tác vụ trở nên phức tạp hơn và có thể không phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Bạn có thể thấy mã này trong hàm setupGestureRecognizer()
trong tệp GestureRecognizerHelper.kt
.
Các lựa chọn về cấu hình
Tác vụ này có các tuỳ chọn cấu hình sau đây cho ứng dụng Android:
Tên tuỳ chọn | Mô tả | Phạm vi giá trị | Giá trị mặc định | |
---|---|---|---|---|
runningMode |
Đặt chế độ chạy cho tác vụ. Có 3 chế độ: HÌNH ẢNH: Chế độ cho dữ liệu đầu vào là một hình ảnh. VIDEO: Chế độ cho các khung hình đã giải mã của video. LIVE_STREAM: Chế độ phát trực tiếp dữ liệu đầu vào, chẳng hạn như từ máy ảnh. Ở chế độ này, bạn phải gọi resultListener để thiết lập trình nghe nhận kết quả một cách không đồng bộ. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
|
numHands |
GestureRecognizer có thể phát hiện được số lượng tay tối đa.
|
Any integer > 0 |
1 |
|
minHandDetectionConfidence |
Điểm tin cậy tối thiểu để quá trình phát hiện bàn tay được coi là thành công trong mô hình phát hiện lòng bàn tay. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
minHandPresenceConfidence |
Điểm tin cậy tối thiểu của điểm số về sự hiện diện của bàn tay trong mô hình phát hiện điểm đánh dấu bàn tay. Ở chế độ Video và chế độ Phát trực tiếp của Trình nhận dạng cử chỉ, nếu điểm tự tin về sự hiện diện của bàn tay từ mô hình điểm đánh dấu bàn tay thấp hơn ngưỡng này, thì mô hình phát hiện lòng bàn tay sẽ được kích hoạt. Nếu không, một thuật toán theo dõi tay gọn nhẹ sẽ được dùng để xác định vị trí của(các) bàn tay để phát hiện các điểm đánh dấu tiếp theo. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
minTrackingConfidence |
Điểm tin cậy tối thiểu để tính năng theo dõi chuyển động tay được coi là thành công. Đây là ngưỡng IoU của hộp giới hạn giữa các bàn tay trong khung hình hiện tại và khung hình cuối cùng. Trong chế độ Video và chế độ Truyền trực tuyến của Trình nhận dạng cử chỉ, nếu không theo dõi được, Trình nhận dạng cử chỉ sẽ kích hoạt tính năng phát hiện tay. Nếu không, tính năng phát hiện tay sẽ bị bỏ qua. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
cannedGesturesClassifierOptions |
Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của bộ phân loại cử chỉ đóng hộp. Cử chỉ soạn sẵn là ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
customGesturesClassifierOptions |
Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của bộ phân loại cử chỉ tuỳ chỉnh. |
|
|
|
resultListener |
Đặt trình nghe kết quả để nhận kết quả phân loại không đồng bộ khi trình nhận dạng cử chỉ ở chế độ phát trực tiếp.
Chỉ có thể sử dụng khi chế độ chạy được đặt thành LIVE_STREAM |
ResultListener |
Không áp dụng | Không áp dụng |
errorListener |
Đặt trình nghe lỗi không bắt buộc. | ErrorListener |
Không áp dụng | Không áp dụng |
Chuẩn bị dữ liệu
Trình nhận dạng cử chỉ hoạt động với hình ảnh, tệp video và video phát trực tiếp. Tác vụ này xử lý quá trình xử lý trước dữ liệu đầu vào, bao gồm cả việc đổi kích thước, xoay và chuẩn hoá giá trị.
Mã sau đây minh hoạ cách chuyển dữ liệu để xử lý. Các mẫu này bao gồm thông tin chi tiết về cách xử lý dữ liệu từ hình ảnh, tệp video và luồng video trực tiếp.
Hình ảnh
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Video
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Sự kiện phát trực tiếp
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
Trong mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ, việc chuẩn bị dữ liệu được xử lý trong tệp GestureRecognizerHelper.kt
.
Chạy tác vụ
Trình nhận dạng cử chỉ sử dụng các hàm recognize
, recognizeForVideo
và recognizeAsync
để kích hoạt suy luận. Đối với tính năng nhận dạng cử chỉ, bạn cần xử lý trước dữ liệu đầu vào, phát hiện bàn tay trong hình ảnh, phát hiện điểm mốc bàn tay và nhận dạng cử chỉ bàn tay từ các điểm mốc đó.
Đoạn mã sau đây minh hoạ cách thực thi quá trình xử lý bằng mô hình tác vụ. Các mẫu này bao gồm thông tin chi tiết về cách xử lý dữ liệu từ hình ảnh, tệp video và luồng video trực tiếp.
Hình ảnh
val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
Video
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { recognizerResult -> resultList.add(recognizerResult) }
Sự kiện phát trực tiếp
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
Xin lưu ý những điều sau:
- Khi chạy ở chế độ video hoặc chế độ phát trực tiếp, bạn cũng phải cung cấp dấu thời gian của khung đầu vào cho tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ.
- Khi chạy ở chế độ hình ảnh hoặc video, tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ sẽ chặn luồng hiện tại cho đến khi xử lý xong hình ảnh hoặc khung đầu vào. Để tránh chặn giao diện người dùng, hãy thực thi quá trình xử lý trong luồng nền.
- Khi chạy ở chế độ phát trực tiếp, tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ không chặn luồng hiện tại mà trả về ngay lập tức. Phương thức này sẽ gọi trình nghe kết quả bằng kết quả nhận dạng mỗi khi hoàn tất quá trình xử lý một khung đầu vào. Nếu hàm nhận dạng được gọi khi tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ đang bận xử lý một khung khác, thì tác vụ này sẽ bỏ qua khung đầu vào mới.
Trong mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ, các hàm recognize
, recognizeForVideo
và recognizeAsync
được xác định trong tệp GestureRecognizerHelper.kt
.
Xử lý và hiển thị kết quả
Trình nhận dạng cử chỉ tạo một đối tượng kết quả phát hiện cử chỉ cho mỗi lần chạy nhận dạng. Đối tượng kết quả chứa các điểm đánh dấu tay theo toạ độ hình ảnh, các điểm đánh dấu tay theo toạ độ thế giới, thuận tay(tay trái/tay phải) và các danh mục cử chỉ tay của những bàn tay được phát hiện.
Sau đây là ví dụ về dữ liệu đầu ra của tác vụ này:
GestureRecognizerResult
thu được chứa 4 thành phần và mỗi thành phần là một mảng, trong đó mỗi phần tử chứa kết quả phát hiện của một bàn tay được phát hiện.
Tay thuận
Tay thuận cho biết tay được phát hiện là tay trái hay tay phải.
Cử chỉ
Danh mục cử chỉ được nhận dạng của bàn tay đã phát hiện.
Địa danh
Có 21 điểm đánh dấu tay, mỗi điểm bao gồm toạ độ
x
,y
vàz
. Toạ độx
vày
được chuẩn hoá thành [0,0, 1,0] theo chiều rộng và chiều cao của hình ảnh tương ứng. Toạ độz
thể hiện chiều sâu của điểm tham quan, trong đó chiều sâu ở cổ tay là gốc. Giá trị càng nhỏ thì điểm tham chiếu càng gần máy ảnh. Magnitude củaz
sử dụng gần giống với quy mô củax
.Điểm mốc Thế giới
21 điểm đánh dấu tay cũng được trình bày theo toạ độ thế giới. Mỗi điểm đánh dấu bao gồm
x
,y
vàz
, đại diện cho toạ độ 3D trong thực tế tính bằng mét, với gốc tại tâm hình học của tay.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Hình ảnh sau đây minh hoạ kết quả của tác vụ:
Trong mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ, lớp GestureRecognizerResultsAdapter
trong tệp GestureRecognizerResultsAdapter.kt
sẽ xử lý kết quả.